marigranula: (Default)
[personal profile] marigranula
В интересной статье Characterizing a highly excited and sustained brain response activity during gaming: P300-CE описывалась специфика EEG у игроков во время компьютерных игр. У игроков во время компьютерных игр обнаруживались специфические и мощные паттерны активности мозга не наблюдаемые в других ситуациях. Более того, эт активности не характеризовались привыканием к ситуации - то есть, если новизна тоже вызывает специфические активности в мозгу, но люди к новизне привыкают и релевантные активности постепенно ослабляются. А вот в случае с активностями, специфическими для компьютерных игр, этого не происходит. Разумеется, это исследование интересно для объяснения возникновения поведенческой зависимости от компьютеров.
UPD [livejournal.com profile] aadjo заметил, что разработчики компьютерных игр специально строят сценарий так, чтобы действие было разнообразным и не надоедало. Динамичный геймплей и возрастающая, по мере прохождения, сложность. К тому же, в компьютерной игре плотность событий гораздо выше, чем в реальной жизни. Так что, адаптация просто не успевает возникнуть.
А необычная активность, возможно, связана с коренным отличием в обратной связи. Зрение и слух воспринимают информацию с монитора почти как обычно, а вот для совершения действий используются совсем другие механизмы. Чтобы идти нужно не ногами шевелить, а кнопочку пальцем нажать. Головой крутить — мышку рукой двигать. Это совершенно специфическая сигнально-моторная схема, нигде больше организмом не используемая. Вполне возможно, что её включение и создаёт ту самую активность.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

marigranula: (Default)
marigranula

March 2026

S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 1011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 10th, 2026 01:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios