Jul. 23rd, 2025

marigranula: (Default)
В интересной статье Characterizing a highly excited and sustained brain response activity during gaming: P300-CE описывалась специфика EEG у игроков во время компьютерных игр. У игроков во время компьютерных игр обнаруживались специфические и мощные паттерны активности мозга не наблюдаемые в других ситуациях. Более того, эт активности не характеризовались привыканием к ситуации - то есть, если новизна тоже вызывает специфические активности в мозгу, но люди к новизне привыкают и релевантные активности постепенно ослабляются. А вот в случае с активностями, специфическими для компьютерных игр, этого не происходит. Разумеется, это исследование интересно для объяснения возникновения поведенческой зависимости от компьютеров.
UPD [livejournal.com profile] aadjo заметил, что разработчики компьютерных игр специально строят сценарий так, чтобы действие было разнообразным и не надоедало. Динамичный геймплей и возрастающая, по мере прохождения, сложность. К тому же, в компьютерной игре плотность событий гораздо выше, чем в реальной жизни. Так что, адаптация просто не успевает возникнуть.
А необычная активность, возможно, связана с коренным отличием в обратной связи. Зрение и слух воспринимают информацию с монитора почти как обычно, а вот для совершения действий используются совсем другие механизмы. Чтобы идти нужно не ногами шевелить, а кнопочку пальцем нажать. Головой крутить — мышку рукой двигать. Это совершенно специфическая сигнально-моторная схема, нигде больше организмом не используемая. Вполне возможно, что её включение и создаёт ту самую активность.
marigranula: (Default)
        Многие животные, начиная с гуппи и кончая человеком, учитывают предпочтения других представителей своего пола, когда выбирают сексуальных партнеров. Самка гуппи будет более заинтересована в самце, если им интересуется другая гуппи, и то же самое верно для мухи-дрозофилы. То же и для людей. Более того, если показывать подопытным женщинам фотки мужчины или вместе с привлекательной женщиной, или с непривлекательной женщиной или вообще одного, то в первом варианте, подопытные оценивают интересность мужчины в качестве сексуального партнера выше чем в других. Влияние группы на выбор романтического партнера хорошо продемонстрировано в мультфильме (я соединил два фрагмента)

      Я подумал, что современный человек может подвергаться слишком сильному влиянию чужого мнения. Очень маловероятно, чтобы как в мультфильме, в древних племенах было одновременно четыре девочки приблизительно одинакового возраста. Скорее всего, их было меньше. Соответственно, мнение например одной подружки учитывалось ее соплеменницей наряду с многими другими факторами. А вот в нашем мире, где нас окружают очень много людей, чужое мнение (если оно демонстрируется многими людьми) может оказывать непропорционально сильное воздействие - человек начинает вести себя обсессивно по отношению к популярным лицам противоположного пола. Я конечно далек от мысли сводить все романтические отношения к этому эффекту, но влияние он вполне может оказывать.
UPD [livejournal.com profile] spamsink заметил, что в контексте выбора сексуальных партнеров речь идёт скорее о
Periodic Aggregations: Even larger gatherings of 150-180 people might occur less frequently, often for important social or ceremonial events. This number is often cited in relation to "Dunbar's Number," representing the maximum number of individuals with whom a person can maintain stable social relationships.
Там-то уж хватит девочек-погодков.
UPDD [livejournal.com profile] elsa_gandler заметила, что можно еще пойти от противного: если бы обилие поклонников и мнений влияло на вовлечение новых поклонников в обсессивное поведение, то распространенность обсессивности росла бы с развитием Интернета. Ибо где мнение четырех подружек во дворе — и сотни девиц на концерте, а затем тысяч в Интернете? Однако ж обсессивность вроде никак не меняется в историческое время...

Profile

marigranula: (Default)
marigranula

March 2026

S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 1011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 10th, 2026 08:39 pm
Powered by Dreamwidth Studios